unity crunch 压缩

2019年1月6日 11:11

crunch压缩是有损压缩,具有很高的压缩比,要比Low quality还要小50%以上。所以,要高清显示的图片可以采用它。

  • 如果启用crunch压缩,最好把compressor quality置为100。出来的图不会明显变形。这样压缩的会慢点,尺寸稍微增大(不明显,比50的质量大了16%左右,相比没有启用crunch,这点变化可以忽略)。
  • 对于UI元素用图,最好不要启用crunch,而且要选择“高品质”。
  • 有时候某些Sprite里会掺杂别的sprite的边边角角,这时可以尝试图集里的Tight模式。

Unity tilemap产生缝隙

2019年1月6日 10:13

  • 贴片图要打包成图集
  • 图集的padding要足够大。(我最开始选择2,改成8后缝隙消失)
    • 老外的解释:The tearing comes from oversampling a tile by a tiny bit (i.e. 0.0001), and into an adjacent tile's content. Padding repeats the border pixels of a tile to ensure the effects of oversampling can't be seen, even though it's still happening.