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游戏开发者联盟

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月度归档: 2020年3月

发布于2020年3月19日2020年11月10日

迷宫生成之BSP算法

这是对原理解释的最直观的文章了。看完示意图,如果你熟悉二叉树,很快就能写完算法,雕刻走廊的过程也算是比较简单的。
这种方式生成的迷宫,相对来说不是很复杂,路径比较简洁,适合休闲玩法,不是很折腾玩家。

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