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Unity ShaderGraph 植物的吹风特效

官方出的教程,包括风向、风力控制,而且很好的处理了y坐标,进行了物体坐标和世界坐标的转换,从而让不同高度的植物都能正确的应用风效。达到了于实用效果。

风效以前自己也做过,Y轴处理的不好,从本例中学到了正确的处理方法。

抱歉,我没搬运,想找国内资源的,搜名字吧。

Simulating Wind in URP (Shader Graph Tutorial)